O
raciocínio dos jogadores não entrava em linha
de conta com as diferentes maneiras como os dados se podiam
apresentar. Por exemplo o triplo 3 3 3, que dá o 9,
corresponde unicamente a uma forma de os dados se apresentarem,
mas o triplo 3 3 4 que dá o 10, corresponde a 3 maneiras
diferentes:
pelo
que o raciocínio dos jogadores deve ser corrigido de
acordo com a tabela seguinte:
triplos
para o 9
nº
de maneiras de obter o triplo
triplos
para o 10
nº
de maneiras de obter o triplo
1
2
6
6
1
4
5
6
1
3
5
6
1
3
6
6
1
4
4
3
2
2
6
3
2
3
4
6
2
3
5
6
2
2
5
3
2
4
4
3
3
3
3
1
3
3
4
3
Total
25
Total
27
Nota:
Pode resolver o problema experimentalmente, simulando vários
lançamentos dos 3 dados. Para tal, aceda à aplicação
informática "Problema Histórico", ficheiro
auxiliar da ActivALEA 18. Probabilidade: Problemas e Simulações,
disponível em http://www.alea.pt/html/statofic/html/dossier/html/activalea18.html.